Jogos de tabuleiro para aprender História sem perceber
Uma seleção de "Jogos de tabuleiro para aprender História sem perceber, estratégia, linha do tempo e tomada de decisão. Ótimos para jogar em família, com amigos ou em projetos de sala de aula – e ainda render repertório pra prova e redação.
ESTUDAR HISTÓRIAVARIEDADESJOGOS
Charles M. Müller
12/31/20256 min ler


Por que jogos de tabuleiro ajudam a aprender História?
Quando a gente pensa em aprender História, geralmente vem à cabeça:
texto longo;
data, nome, lugar;
prova, redação, trabalho.
Mas dá pra aprender muita coisa brincando, principalmente com jogos de tabuleiro e cartas bem escolhidos.
O que esse tipo de jogo ajuda a treinar:
noção de tempo (antes, depois, durante);
estratégia e tomada de decisão;
percepção de conflito, negociação e alianças;
leitura de mapas e territórios;
empatia e imaginação (se colocar no lugar de povos, reinos, exércitos, civis).
Neste texto, a ideia não é transformar jogo em prova, e sim mostrar como alguns jogos podem ser aliados da História:
em família;
com amigos;
ou em projetos de sala de aula.
No final, deixo uma lista de jogos com comentários e espaço pra você clicar, ver detalhes, avaliações e preço nas principais lojas online.
Como usar jogos de tabuleiro nos estudos de História
Antes da lista, algumas formas práticas de usar esses jogos:
Em família ou com amigos
Jogar sem “clima de aula”, mas puxar conversa depois:
“Esse mapa aqui lembra qual guerra real?”, “Esse tipo de aliança já aconteceu na vida real?”Na escola / projetos de História
Semana de História;
clube de jogos;
fechamento de unidade (jogar pra retomar conteúdos vistos).
Como repertório pra redação
Alguns jogos ajudam a pensar temas como guerra, colonização, imperialismo, conflitos de fronteira, recursos naturais.
Vale citar em redação como exemplo de representação lúdica de situações históricas.
Agora sim: vamos aos jogos.
1. WAR (Grow) – geopolítica em formato de jogo
Clássico brasileiro, WAR coloca cada jogador no comando de exércitos tentando conquistar territórios em um mapa-múndi.
É “brincadeira” de dominação mundial, mas por trás tem muita coisa útil pra História.
O que se aprende jogando
Noção de mapa-múndi e regiões;
Ideia de fronteira, continente, ponto estratégico;
Lógica de alianças temporárias e traições (política pura);
Como a distribuição de recursos/territórios muda o jogo.
Como usar com História
Depois de jogar, comparar o mapa de WAR com mapas históricos (Impérios coloniais, Guerras Mundiais, Guerra Fria);
Perguntar: o que o jogo simplifica demais? o que ele ignora (povos, civis, economia)?
Puxar debates sobre imperialismo, disputa por territórios e recursos.
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2. Timeline Twist – organizando a linha do tempo
A família de jogos Timeline trabalha com cartas que trazem invenções ou eventos de um lado e a data do outro.
Você precisa colocar as cartas na ordem correta da linha do tempo – e é aí que a História aparece.
O que se aprende jogando
Noção de antes/depois (anterioridade e posterioridade);
Surpresas históricas: coisas que a gente acha antigas e são recentes – e o contrário;
Comparação de períodos, invenções, revoluções.
Como usar com História
Antes ou depois de uma aula de linha do tempo, jogar algumas rodadas;
Pedir pros alunos criarem novas cartas com fatos estudados (Brasil Colônia, Independência, Ditadura etc.);
Usar como aquecimento de aula ou atividade de revisão.
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3. 7 Wonders – construindo civilizações
Em 7 Wonders, cada jogador desenvolve uma civilização em torno de uma das “maravilhas do mundo antigo”.
Você escolhe cartas que representam construções, comércio, ciência, exército, cultura… e tenta equilibrar tudo isso.
O que se aprende jogando
Ideia de civilização como algo que envolve muito mais que guerra;
Importância de recursos naturais e rotas comerciais;
Percepção de que decisões de hoje impactam desenvolvimento lá na frente.
Como usar com História
Ligar o jogo a conteúdos de Antiguidade (Egito, Grécia, Roma, cidades-Estado);
Discutir o que o jogo representa bem (comércio, ciência, cultura) e o que fica de fora (escravidão, conflitos internos, desigualdade);
Usar como exemplo em redação quando falar de civilizações antigas, desenvolvimento, urbanização.
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4. Catan (Colonizadores de Catan) – recursos, colonização e expansão
Em Catan, os jogadores colonizam uma ilha fictícia, constroem estradas, vilas e cidades usando recursos como madeira, tijolo, trigo, lã e minério.
Não é um jogo “histórico” direto, mas conversa demais com temas de História.
O que se aprende jogando
Gestão de recursos naturais e comércio;
Expansão territorial e disputa por espaços melhores;
Negociação entre jogadores (trocas, acordos, “parcerias”).
Como usar com História
Puxar paralelos com colonização real (disputa por terras, recursos, rotas comerciais);
Discutir quem ganha e quem perde na lógica “colonizador-colonizado”;
Falar de imperialismo, fronteira agrícola, ocupação de territórios.
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5. Dixit – imaginação histórica e interpretação de imagens
Dixit não é um jogo “de História”, mas é perfeito pra trabalhar algo que a gente usa direto em aula e redação: interpretação de imagens e construção de narrativas.
Cada carta é uma ilustração cheia de detalhes, metáforas e simbolismos.
Um jogador descreve a carta com uma frase ou pista, e os outros tentam adivinhar qual é a carta certa entre várias na mesa.
O que se aprende jogando
Leitura de imagens complexas;
Criação de frases, metáforas, pistas;
Exercício de imaginação e empatia.
Como usar com História
Pedir pros alunos associarem cartas a acontecimentos históricos (“essa carta lembra mais qual período? por quê?”);
Usar imagens do jogo como ponto de partida pra histórias curtas ligadas a temas históricos (Revolução Francesa, Ditadura, Idade Média etc.);
Trabalhar interpretação de imagens, algo muito cobrado em provas e livros didáticos.
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Dicas para professores (e para quem estuda)
Algumas dicas pra usar esses jogos sem transformar tudo em prova:
Primeiro joga, depois conversa
Deixa o momento do jogo ser realmente jogo. A parte “pedagógica” vem depois, na reflexão.Perguntas abertas
Em vez de “que ano foi isso?”, perguntar:“Isso te lembra qual período da História?”
“Que situação real poderia ser parecida com essa do jogo?”
Produção pós-jogo
pedir um pequeno texto, mapa mental ou quadrinho inspirado no jogo;
propor que os alunos inventem um evento histórico pra virar carta de Timeline, por exemplo.
Conectar com redação
Usar os jogos como exemplo em argumentos:
“Assim como nos jogos de conquista de territórios, na História real a corrida por recursos e poder levou a conflitos como o imperialismo do século XIX…”
Fechando a jogada
Jogo de tabuleiro não substitui livro, aula nem debate.
Mas pode ser um jeito muito inteligente de:
puxar curiosidade;
visualizar conflitos, mapas, processos;
criar memória afetiva com temas de História.
Se você é professor, vale testar pelo menos um desses jogos com alunos, nem que seja em projeto pontual ou clube de jogos.
Se você é estudante ou curioso, pode transformar aquele fim de semana de jogo em laboratório de História disfarçado.
Se curtiu as ideias, salva este post, manda pra alguém que adora jogos e História, e quando for montar seu “arsenal” de tabuleiros, dá uma olhada na lista de jogos aqui em cima – ela foi pensada justamente pra isso: aprender, se divertir e, de quebra, fortalecer o História com Bolacha. 🍪🎲










